小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

SAIKA:这里是一名配乐师!希望能被大家捡走!扩列!

indienova.com/u/digentmk2/blogread/27386

我觉得一部游戏或者一部影视都应该有属于他自己的气质的音乐。内有详细的我对配乐的想法以及自我介绍。……我觉得一部游戏或者一部影视都应该有属于他自己的气质的音乐。……关于我自己:能力:传统作曲技能,室内乐管弦乐写作深度研(科班出身)。并且现在仍再继续研

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……专业玩家也能找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边边做。……业余时间做项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……3D 建模,只能拉几个成员从头开始,每人分担几个简单的模型,或者去跟教授争取资源购买有版权的模型;或是队伍中成员彼此不信任……在一系列痛苦的思索和讨论后,我才发觉整个游戏的概念本身是好的,只是在设计的过程中,应该优先从最根本的玩法出发

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……3D建模,只能拉几个成员从头开始,每人分担几个简单的模型,或者去跟教授争取资源购买有版权的模型;或是队伍中成员彼此不信任……在一系列痛苦的思索和讨论后,我才发觉整个游戏的概念本身是好的,只是在设计的过程中,应该优先从最根本的玩法出发

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……市场研究篇Steam标签:哪些tag下的游戏更卖座?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……市场研究篇Steam标签:哪些tag下的游戏更卖座?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

版本:Early Access


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